💡 핵심 요약
- 2026년 2분기 연결 매출은 1조2,902억원, 영업이익은 4,109억원으로 전년 동기 대비 각각 94.9%, 67.0% 증가했다. 매출과 영업이익 모두 역대 2분기 최고치를 기록했다.
- 상반기 누적 매출은 2조6,616억원, 영업이익은 9,725억원으로 전년 동기 대비 각각 73.3%, 38.3% 증가하며 반기 기준 역대 최대 실적을 기록했다. PUBG IP 프랜차이즈의 상반기 매출은 전년 동기 대비 25% 성장했고, 5월 얼리 액세스로 출시된 서브노티카 2는 출시 22일 만에 판매량 500만장을 돌파했다.
- 회사는 PUBG를 지속적인 콘텐츠 업데이트와 UGC를 갖춘 플랫폼형 IP로 확장하는 동시에 서브노티카를 새로운 프랜차이즈 IP로 육성하고 있다. 게임스컴 2026에서는 2027년까지 출시를 목표로 하는 신작 5종을 공개하며 복수의 프랜차이즈 IP를 확보하는 성장 체계를 확대할 계획이다.
📊 1. 주요 실적 및 정량적 로드맵 요약
2026년 2분기 연결 실적
- 매출: 1조2,902억원, 전년 동기 대비 +94.9%
- 영업이익: 4,109억원, 전년 동기 대비 +67.0%
- 영업이익률: 약 31.8%
- 전분기 대비 매출: -5.9%
- 전분기 대비 영업이익: -26.8%
- PUBG IP의 지속적인 성장에 서브노티카 2의 신규 매출이 더해지면서 2분기 기준 역대 최고 실적을 기록했다.
2026년 상반기
- 매출: 2조6,616억원, 전년 동기 대비 +73.3%
- 영업이익: 9,725억원, 전년 동기 대비 +38.3%
- 매출과 영업이익 모두 반기 기준 역대 최고치를 경신했다.
- 상반기 영업이익은 2025년 연간 영업이익의 약 92%에 해당하는 수준이다.
2분기 플랫폼별 매출
- PC: 5,603억원
- 모바일: 4,510억원
- 콘솔: 239억원
- 기타: 2,550억원
- PUBG IP와 서브노티카 2의 성과에 힘입어 PC 매출은 2분기 처음으로 5,000억원을 돌파했다.
상반기 플랫폼별 매출
- PC: 9,242억원
- 모바일: 1조1,537억원
- 콘솔: 377억원
- 기타: 5,460억원
- 기존 PUBG의 PC·모바일 사업과 서브노티카 2 등 신규 IP의 성과가 함께 반영되면서 플랫폼별 매출 기반이 확대됐다.
PUBG IP
- 상반기 PUBG IP 프랜차이즈 매출: 전년 동기 대비 +25%
- PC에서는 신규 게임 모드와 다양한 IP 협업을 통해 이용자 경험을 확대했다.
- 모바일에서는 신규 X-Suit ‘피닉스트라’가 역대 최대 일매출을 기록했다.
- PUBG MOBILE과 BATTLEGROUNDS MOBILE INDIA(BGMI) 역시 성장을 이어가며 모바일 사업 실적에 기여했다.
서브노티카 2
- 얼리 액세스 출시: 2026년 5월
- 출시 22일 누적 판매: 500만장 돌파
- 서브노티카 2의 글로벌 흥행이 PUBG와 함께 2분기 및 상반기 최대 실적을 견인했다.
- 회사는 얼리 액세스 기간 동안 이용자 피드백과 콘텐츠 업데이트를 지속하면서 정식 출시까지 팬덤을 확대할 계획이다.
주주환원
- 상반기 3,000억원 규모 자기주식을 취득했다.
- 996억원 규모 감액배당을 완료했다.
- 상반기 기준 3,362억원 규모 자기주식을 소각했다.
- 2분기 취득분까지 포함한 자기주식 소각 규모는 4,315억원이다.
- 3분기에는 1,000억원 규모 자기주식을 추가 취득한 뒤 전량 소각할 계획이다.
🚀 2. 사업 전략 및 미래 계획
PUBG를 게임에서 프랜차이즈 플랫폼으로 확장
- 회사는 PUBG를 단일 게임의 장기 흥행에 머물게 하기보다 새로운 게임 플레이와 콘텐츠가 지속적으로 결합되는 프랜차이즈 플랫폼으로 확장하고 있다.
- PC에서는 제노포인트와 PAYDAY 등 신규 모드를 통해 새로운 플레이 경험을 제공하고, 콘텐츠 경쟁력이 이용자 활성화와 매출 성장으로 연결될 수 있는지를 확인했다.
- 하반기에도 신규 모드를 지속적으로 추가하고 자동차·K-POP에 이어 글로벌 애니메이션 IP까지 컬래버레이션 영역을 확대할 계획이다.
모바일 UGC 생태계 확대
- 모바일 PUBG에서는 이용자가 직접 콘텐츠를 제작하고 소비하는 UGC 생태계 확대를 추진한다.
- 창작 도구를 고도화하고 나루토·스파이더맨 등 글로벌 IP를 활용한 UGC 콘텐츠를 확대할 계획이다.
- 신규 재화인 WOW 토큰을 도입해 인맵 구매와 창작자 보상 기회를 확대하면서 이용자 참여와 콘텐츠 생산이 연결되는 구조를 강화한다.
서브노티카를 차세대 프랜차이즈 IP로 육성
- 서브노티카 2의 초기 흥행을 단기적인 신작 성과에 그치지 않고 장기 프랜차이즈로 확대하는 전략을 추진한다.
- 얼리 액세스 과정에서 지속적인 업데이트와 이용자 피드백 반영을 통해 게임을 발전시키고 정식 출시까지 팬덤 기반을 확대할 계획이다.
- PUBG와 서브노티카를 복수의 핵심 프랜차이즈로 구축하면서 특정 IP에 대한 성장 의존도를 낮추는 방향이다.
신규 프랜차이즈 IP 확보
- 회사는 2027년까지 출시를 목표로 하는 신작 5종을 게임스컴 2026에서 공개할 계획이다.
- PUBG IP 기반 신규 프로젝트를 처음 공개하고 ‘NO LAW’, ‘프로젝트 제타’, ‘에이지 트위스터’, ‘타래: 언바운드’를 함께 선보인다.
- 기존 PUBG와 서브노티카에 이어 새로운 프랜차이즈 후보를 지속적으로 추가하는 개발 구조를 구축하고 있다.
반복 가능한 성장 시스템 구축
- 회사는 PUBG라는 하나의 대형 IP에 의존하는 구조에서 벗어나 복수의 프랜차이즈 IP를 지속적으로 만들어내는 성장 체계를 구축하는 방향을 제시했다.
- 기존 IP는 콘텐츠·플랫폼·UGC 등을 통해 수명을 확장하고, 신규 게임은 초기 성과 이후 장기 프랜차이즈로 육성하는 구조다.
- 내부 개발뿐 아니라 그동안 축적한 개발사 투자와 퍼블리싱 역량도 새로운 IP 확보를 위한 기반으로 활용하고 있다.
AI 역량 확대
- 게임 개발과 서비스 전반에서 AI 활용 역량을 강화하고 있으며, 기존 게임 중심의 AI 기술을 보다 넓은 영역으로 확장하는 방향도 추진하고 있다.
- 회사는 AI 기술 고도화를 장기적인 기술 경쟁력 확보의 한 축으로 두고 있으며 피지컬 AI 영역으로의 확장도 진행하고 있다.
📝 에디터 코멘트 (Management Perspective)
이번 IR에서 경영진이 보여주는 핵심 관점은 하나의 성공작을 반복적으로 소비하는 게임회사에서 여러 프랜차이즈 IP를 지속적으로 만들어내고 확장하는 회사로 성장 구조를 전환하는 것에 있다. PUBG는 상반기에도 전년 동기 대비 25% 성장하며 기존 핵심 IP의 장기 성장 가능성을 보여줬고, 서브노티카 2는 얼리 액세스 출시 22일 만에 500만장을 판매하면서 새로운 성장축으로 등장했다.
PUBG에 대한 접근 역시 단순한 라이브 서비스 연장과는 차이가 있다. PC에서는 신규 모드와 외부 IP 컬래버레이션을 확대하고, 모바일에서는 UGC 제작 도구와 창작자 보상 체계를 강화하면서 PUBG 자체를 이용자와 콘텐츠가 지속적으로 유입되는 플랫폼으로 확장하려는 방향이다. 기존 대형 IP의 수명을 콘텐츠 업데이트로 유지하는 것을 넘어 새로운 플레이와 창작이 반복적으로 발생하는 구조를 구축하려는 것이다.
동시에 서브노티카 2의 초기 성과를 장기 프랜차이즈로 육성하고, 2027년까지 출시를 목표로 하는 다수의 신작을 추가하면서 새로운 IP 확보를 병행한다. 경영진이 제시하는 방향은 PUBG의 지속 성장 → 서브노티카의 신규 프랜차이즈화 → 추가 신작의 프랜차이즈 전환을 반복하면서 복수의 성장축을 구축하는 구조다. 회사는 이를 프랜차이즈 IP 기반의 복수 성장축과 반복 가능한 성장 시스템 구축이라는 방향으로 제시하고 있다.
따라서 2026년 상반기의 역대 최대 실적은 회사가 제시하는 전략의 진행 상황을 보여주는 성과다. 향후에는 PUBG의 높은 실적 기반을 유지하는 동시에 서브노티카 2가 정식 출시까지 장기적인 이용자 기반을 구축하는지, 그리고 현재 개발 중인 신작 가운데 추가적인 글로벌 프랜차이즈가 실제로 등장하는지가 회사가 설명하는 성장 시스템의 실행 여부를 확인하는 핵심 변수가 된다.
앞으로 주요 추적 포인트:
- PUBG: 상반기 +25% 성장한 PUBG IP 매출이 신규 모드·컬래버레이션·UGC 확대와 함께 지속적으로 성장하는지
- 서브노티카 2: 얼리 액세스 500만장의 초기 성과가 콘텐츠 업데이트와 정식 출시를 거쳐 장기 프랜차이즈로 연결되는지
- 신작 파이프라인: 2027년까지 출시를 목표로 공개하는 5개 신작이 실제 출시 일정과 프랜차이즈 IP 확보로 이어지는지
- 모바일: UGC 제작 도구와 WOW 토큰을 활용한 창작자 생태계가 이용자 활성화와 수익화 확대에 연결되는지
- IP 다변화: PUBG와 서브노티카 이후 추가적인 글로벌 프랜차이즈 IP가 확보되는지
- 주주환원: 3분기 계획된 1,000억원 규모 자기주식 추가 취득 및 전량 소각이 계획대로 진행되는지
📢 면책 조항 및 출처 안내
출처: 이 내용은 크래프톤의 2026년 2분기 및 상반기 경영실적 발표, 회사의 공식 IR 자료와 공시 및 보도자료의 재무 사실 데이터를 바탕으로 새롭게 종합 및 구조화되었습니다.
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