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[Timeline] 위메이드 (112040) | 2분기 영업손실 210억원 · 비용 효율화로 적자 축소 · 나이트 크로우 W·글로벌 신작 확대 / 2026-08

2026.09.01 발행 · 위메이드 글 모아보기 →

1. 2분기 매출 1,083억원·영업손실 210억원 기록

위메이드는 8월 12일 2026년 2분기 연결 기준 매출 1,083억원, 영업손실 210억원, 당기순이익 35억원을 기록했다고 발표했다. 전년 동기 대비 매출은 7.3% 감소했지만 영업손실은 전년 동기 285억원에서 210억원으로 줄었고, 당기순이익은 흑자로 전환했다.

전분기와 비교하면 매출은 약 29% 감소했고 1분기 영업이익 85억원에서 다시 적자로 전환했다. 1분기에 반영됐던 ‘미르의 전설2’ IP 로열티 분쟁 해결 관련 일회성 라이선스 매출이 2분기에는 제외된 영향이 있었다.

상반기 누적 매출은 2,616억원, 영업손실은 125억원, 당기순이익은 234억원을 기록했다. 상반기 영업손실은 전년 동기보다 68.7% 축소됐다.

2. 인건비·지급수수료 감소로 전년 동기 대비 적자 폭 축소

2분기 전체 영업비용은 1,292억원으로 전년 동기보다 11% 감소했다. 가장 큰 비용 항목인 인건비는 558억원으로 9% 감소했고, 지급수수료도 3% 줄어든 431억원을 기록했다.

게임 사업 매출은 1,057억원으로 전년 동기보다 8% 감소했다. PC 온라인 게임은 이벤트 효과로 매출이 26% 증가한 165억원을 기록했지만, 모바일 게임은 기존 게임 매출의 하향 안정화 영향으로 12% 감소한 892억원이었다.

라이선스 사업에서는 미정산 채권 정리 과정에서 28억원 규모의 손실이 발생했다. 기존 게임 매출 감소와 1분기 일회성 라이선스 매출 소멸로 2분기 적자가 이어졌지만, 비용 감소로 전년 동기보다 영업손실 규모는 축소됐다.

3. 블록체인 매출 51억원으로 전년 동기 대비 739% 증가

2분기 블록체인 사업 매출은 51억원으로 전년 동기 6억원에서 739% 증가했다. 전체 게임 사업과 달리 블록체인 부문에서는 큰 폭의 매출 증가가 나타났다.

앞서 1분기에도 블록체인 매출은 75억원을 기록했다. 8월 공개된 2분기 실적에서도 블록체인 사업이 전년보다 확대된 상태가 이어졌지만, 전체 연결 매출에서 차지하는 규모는 게임 사업보다 작았다.

4. 나이트 크로우 W·미르5 등 자체 개발 및 퍼블리싱 차기작 준비

8월 12일 실적 발표에서 위메이드는 나이트 크로우 W, 미르5, 프로젝트 TAL, 헌드레드노트 IP 기반 신작, N.O.A.H, 프로젝트 IL, 프로젝트 MO 등을 자체 개발 및 퍼블리싱 차기작으로 준비하고 있다고 밝혔다.

나이트 크로우 W는 매드엔진이 개발 중인 작품으로, 위메이드맥스도 하반기 주요 신작으로 별도 발표했다. 기존 나이트 크로우 IP를 활용해 글로벌 시장을 겨냥하는 차기작으로 준비됐다.

중국 시장에서는 MMORPG ‘미르4’의 중국 출시를 준비하고 있다고 밝혔다. 기존 ‘나이트 크로우’ 역시 6월 중국 외자판호를 확보한 상태로, 8월 실적 발표에서는 신작 확대와 중국 시장 진출이 향후 게임 사업의 주요 추진축으로 제시됐다.

미르5도 신작 라인업에 제시됐지만 개발 방향 및 출시 일정의 불확실성은 남아 있었다. 따라서 당시 라인업 포함 자체를 구체적인 출시 일정 확정으로 볼 수 있는 단계는 아니었다.

5. ‘악마단 돌겨억!’ 웹3 버전, 170여 개국 출시 앞두고 사전등록 시작

위메이드는 8월 27일 웹3 캐주얼 디펜스 게임 ‘악마단 돌겨억!(Hellsquad Rrrush!: Stone Rush)’의 글로벌 사전등록을 시작했다. 라이트컨이 개발한 기존 로그라이크 디펜스 게임에 블록체인 기술을 결합한 버전으로, WEMIX PLAY에 온보딩된다.

회사는 9월 한국 등 일부 국가를 제외한 전 세계 170여 개국에서 정식 출시할 계획이라고 밝혔다. 사전등록과 친구 초대 등에 따라 AMBER Token과 PLAY Token을 지급하고, 해당 토큰을 WEMIX PLAY 웹샵의 전용 상점에서 사용할 수 있도록 구성했다.

2분기 블록체인 매출이 전년 동기 대비 739% 증가한 가운데 8월에는 WEMIX PLAY 신규 웹3 게임의 사전등록과 출시 계획까지 구체적으로 공개됐다.

📝 Editor’s Comment | Perspective

8월 위메이드에서는 기존 게임 매출 감소와 비용 구조 개선, 블록체인 사업 확대, 차기작 준비가 동시에 확인됐다. 2분기 매출은 1,083억원으로 전년 동기보다 감소하고 영업손실도 지속됐지만, 영업비용이 11% 감소하면서 손실 규모는 285억원에서 210억원으로 줄었다.

사업 측면에서는 모바일 게임 매출 감소가 이어지는 가운데 블록체인 매출이 51억원으로 증가했고, 나이트 크로우 W를 비롯한 자체 개발 및 퍼블리싱 차기작과 미르4 중국 출시 준비가 공개됐다. 여기에 악마단 돌겨억!의 WEMIX PLAY 글로벌 출시 계획까지 구체화되면서 기존 게임 매출 감소에 대응해 신작·글로벌 시장·블록체인 사업을 확대하려는 움직임이 함께 나타났다.

👀 What to Watch

  • 나이트 크로우 W의 구체적인 출시 일정과 글로벌 서비스 진행상황.
  • 중국 출시를 준비 중인 미르4와 판호를 확보한 나이트 크로우의 중국 서비스 일정 및 실제 상용화 진행상황.
  • 2분기 51억원을 기록한 블록체인 사업 매출이 WEMIX PLAY 신규 게임 확대와 함께 이후 분기에서 어떻게 변화하는지.
  • 신작 라인업에 포함된 미르5의 개발 방향과 출시 일정이 후속 발표에서 어떻게 구체화되는지.
  • 비용 효율화가 지속되는 가운데 신규 게임 출시 이후 연결 영업손익이 어떻게 변화하는지.

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