💡 핵심 요약
- 2026년 2분기 연결 매출은 1,083억원, 영업손실은 210억원, 당기순이익은 35억원을 기록했다. 전년 동기 대비 매출은 7.3% 감소했지만 영업손실은 285억원에서 210억원으로 축소됐고, 당기순이익은 흑자전환했다. 전분기 대비로는 1분기에 반영됐던
미르의 전설2IP 로열티 분쟁 종결 관련 일회성 라이선스 매출이 제외되면서 영업손익이 다시 적자로 전환했다. - 상반기 누적 매출은 2,616억원, 영업손실은 125억원으로 전년 동기 399억원보다 적자폭이 크게 축소됐으며 당기순이익은 234억원으로 전년 동기 489억원 순손실에서 흑자전환했다. 회사는 지속적인 비용 효율화를 통해 손익구조 개선을 추진하고 있다.
- 회사는 20종 이상의 신작 라인업을 기반으로 게임사업의 성장동력을 확대하고 있다. 나이트 크로우W의 글로벌 동시 출시와 기존 나이트 크로우의 중국 진출, 미르4 중국 출시, 미르5·프로젝트 TAL 등 후속 신작을 통해 실적 반등을 추진한다.
📊 1. 주요 실적 및 정량적 로드맵 요약
- 2026년 2분기 연결 실적
- 매출: 1,083억원
- 전년 동기 대비: -7.3%
- 전분기 대비: 약 -29%
- 영업손실: 210억원
- 전년 동기 영업손실: 285억원
- 전년 동기 대비 적자폭: 26.6% 축소
- 당기순이익: 35억원
- 전년 동기 순손실에서 흑자전환
- 영업이익률: 약 -19.4%
- 2026년 상반기 누적 실적
- 매출: 2,616억원
- 전년 동기: 약 2,587억원
- 전년 동기 대비: 약 +1.1%
- 영업손실: 125억원
- 전년 동기 영업손실: 399억원
- 당기순이익: 234억원
- 전년 동기 당기순손실: 489억원
- 당기순이익: 흑자전환
- 회사는 지속적인 비용 효율화를 통해 전년 동기 대비 영업손실 규모를 축소했다.
- 게임 매출
- 전체 게임 매출: 1,057억원
- 전년 동기 대비: -8%
- 모바일 게임: 892억원
- 전년 동기 대비: -12%
- PC온라인 게임: 165억원
- 전년 동기 대비: +26%
- 모바일에서는 주요 라이브 게임의 매출 하향 안정화가 나타났다.
- PC온라인에서는
프리프 유니버스의 이벤트 효과 등이 매출 증가에 기여했다.
- 블록체인 및 라이선스
- 블록체인 매출: 51억원
- 전년 동기 대비: +739%
- 회사는
레전드 오브 이미르글로벌 서비스의 토크노믹스 효과가 블록체인 매출 증가에 기여했다고 설명했다. - 라이선스 부문에서는 미정산 채권 정리에 따라 28억원 규모 손실이 발생했다.
- 1분기에 반영됐던
미르의 전설2IP 로열티 분쟁 종결 관련 일회성 라이선스 매출이 2분기에는 제외되면서 전분기 대비 실적에도 영향을 미쳤다.
- 영업비용
- 전체 영업비용: 1,292억원
- 전년 동기 대비: -11%
- 인건비: 558억원
- 전년 동기 대비: -9%
- 지급수수료: 431억원
- 전년 동기 대비: -3%
- 인건비와 광고선전비 등 비용 효율화를 통해 전년 동기 대비 영업손실 규모를 축소했다.
🚀 2. 사업 전략 및 미래 계획
- 게임사업 — 20종 이상의 신작 파이프라인 구축
- 회사는 자체개발과 퍼블리싱을 포함해 20종 이상의 신작 라인업을 준비하고 있다.
- 기존 MMORPG 경쟁력을 유지하면서 다양한 장르와 IP, 플랫폼으로 게임 포트폴리오를 확대한다.
- 신작 출시를 지속적으로 이어갈 수 있는 라인업을 구축해 기존 게임의 매출 하향 안정화를 새로운 게임의 성장으로 보완한다는 방향이다.
- 나이트 크로우W — 검증된 IP의 글로벌 확장
- 나이트 크로우 IP 기반 신작의 명칭을 나이트 크로우W로 확정하고 글로벌 동시 출시를 준비하고 있다.
- PC·모바일 멀티플랫폼 MMORPG로 개발하고 있으며 원작 나이트 크로우가 국내외에서 확보한 이용자와 IP 인지도를 신작으로 연결한다.
- 회사는 나이트 크로우W를 통해 한국과 글로벌 시장을 동시에 공략하는 글로벌 원빌드 전략을 본격화한다.
- 나이트 크로우 — 중국 시장 진출
- 기존 나이트 크로우는 2026년 6월 중국 시장 진출을 위한 외자판호를 획득했다.
- 회사는 나이트 크로우W의 글로벌 동시 출시와 기존 나이트 크로우의 중국 진출을 병행하면서 하나의 IP를 여러 지역과 후속작으로 확장하는 전략을 추진한다.
- 미르 IP — 중국시장과 후속작으로 확장
- MMORPG 미르4의 중국 출시를 준비하고 있다.
- 차기 대작 미르5도 신작 라인업에 포함해 기존 미르 IP의 확장을 이어간다.
- 기존 미르 IP의 라이선스 사업과 자체 게임 신작을 병행하면서 IP 활용 영역을 확대한다.
- 신규 IP 및 장르 확대
- 신작 라인업에는 프로젝트 TAL, 헌드레드노트 IP 기반 신작, N.O.A.H, 프로젝트 IL, 프로젝트 MO 등이 포함돼 있다.
- 기존 MMORPG 중심의 경쟁력을 활용하면서 신규 IP와 다양한 장르로 게임 포트폴리오를 확대한다.
- 프로젝트 TAL을 비롯한 후속 신작을 통해 글로벌 시장에서 지속적으로 신작을 출시할 수 있는 라인업을 구축한다.
- 글로벌 원빌드 — 출시 초기부터 해외시장 동시 공략
- 기존 국내 출시 후 글로벌 확장 방식에서 나아가 신작 단계부터 한국과 글로벌 시장을 동시에 공략하는 전략을 강화한다.
- 나이트 크로우W를 시작으로 글로벌 원빌드를 적용해 출시 초기부터 해외 이용자와 매출 기반을 확보한다는 방향이다.
- 장르·IP·플랫폼 다변화와 글로벌 동시 출시를 결합해 게임사업의 해외 성장 기반을 확대한다.
- 블록체인 — 게임 서비스와 토크노믹스 활용
- 2분기에는
레전드 오브 이미르글로벌 서비스의 토크노믹스 효과가 블록체인 매출 증가에 기여했다. - 회사는 게임과 블록체인 기술을 결합한 서비스 모델을 지속하면서 위믹스 생태계를 운영하고 있다.
- 별도로 추진 중인 StableNet 등 블록체인 인프라 사업도 존재하지만, 이는 이번 2분기 실적발표의 핵심 게임 성장전략과는 구분해 볼 필요가 있다.
- 2분기에는
📝 에디터 코멘트 (Management Perspective)
위메이드가 이번 IR에서 보여주는 핵심 관점은 기존 게임의 매출 안정화 구간을 비용 효율화로 관리하면서 대규모 신작 파이프라인을 통해 다시 성장 사이클에 진입하는 것이다. 2분기에는 1분기의 일회성 라이선스 매출이 사라지고 모바일 라이브 게임 매출도 감소하면서 영업적자로 전환했지만, 비용 효율화를 지속하면서 영업손실은 전년 동기보다 축소됐다. 상반기 전체로도 영업손실은 125억원까지 줄었고 당기순이익은 234억원으로 흑자전환했다.
다음 성장 사이클의 중심에는 20종 이상의 신작 라인업과 기존 핵심 IP의 글로벌 확장이 있다. 나이트 크로우에서는 기존 게임의 중국 진출과 후속작 나이트 크로우W의 글로벌 동시 출시를 병행하고, 미르 IP에서는 미르4 중국 출시와 미르5 개발을 이어간다. 여기에 프로젝트 TAL과 신규 IP 기반 게임들을 추가하면서 특정 타이틀 하나에 의존하기보다 지속적으로 신작을 공급할 수 있는 포트폴리오를 구축하려는 방향이다.
출시 전략에서도 국내 성과를 확인한 뒤 해외로 확장하는 방식보다 신작 단계부터 글로벌 시장을 동시에 공략하는 방식으로 무게중심을 옮기고 있다. 나이트 크로우W가 이 전략의 핵심 사례이며, 회사는 기존 게임의 글로벌 운영 경험과 IP 인지도를 후속작과 신규 게임에 연결하려 하고 있다. 블록체인에서는 레전드 오브 이미르 글로벌 서비스의 토크노믹스가 실제 매출 증가에 기여하면서 게임과 블록체인의 결합 모델을 이어가고 있다.
결국 이번 실적발표에서 경영진이 제시하는 성장 경로는 비용 효율화를 통한 기존 사업 손실 관리 → 20종 이상의 신작 파이프라인 구축 → 나이트 크로우·미르 등 핵심 IP의 지역 및 후속작 확장 → 글로벌 원빌드 기반 신작 출시 → 장르·IP·플랫폼 다변화를 통한 게임사업 성장 회복으로 연결된다.
앞으로 주요 추적 포인트:
- 나이트 크로우W 글로벌 원빌드 출시 일정과 초기 성과
- 기존 나이트 크로우 중국 출시 진행
- 미르4 중국 출시와 미르5 개발·출시 일정
- 프로젝트 TAL을 포함한 20종 이상 신작 라인업의 실제 출시 진행
- 비용 효율화 이후 영업손실 축소 및 게임사업 수익성 회복
레전드 오브 이미르글로벌 토크노믹스의 블록체인 매출 기여 지속 여부
📢 면책 조항 및 출처 안내
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