💡 핵심 요약
- 2026년 2분기 연결 매출은 1,926억원, 영업이익은 676억원, 당기순이익은 709억원을 기록했다. 전년 동기 대비 매출은 247.7% 증가, 영업이익은 7,411.1% 증가했으며 당기순이익은 흑자전환했다. 3월 출시된 붉은사막의 글로벌 판매가 본격적으로 실적에 반영되면서 수익 구조가 크게 변화했다.
- IP별 매출은 붉은사막 1,361억원, 검은사막 550억원을 기록했다. 해외 매출 비중은 91%, 북미·유럽 비중은 75%로 붉은사막의 글로벌 흥행이 해외 매출 확대를 주도했다.
- 회사는 붉은사막을 출시 이후에도 지속적으로 확장하는 IP로 운영할 계획이다. 이용자 피드백을 반영한 콘텐츠 업데이트와 스토리 보강을 이어가면서 DLC는 2026년 내 출시, Nintendo Switch 2 버전은 2027년 상반기 출시를 목표로 준비하고 있다.
📊 1. 주요 실적 및 정량적 로드맵 요약
2026년 2분기 연결 실적
- 매출: 1,926억원, 전년 동기 대비 +247.7%
- 영업이익: 676억원, 전년 동기 대비 +7,411.1%
- 영업이익률: 약 35.1%
- 당기순이익: 709억원, 전년 동기 대비 흑자전환
- 신작 붉은사막의 글로벌 판매가 본격적으로 실적에 반영되면서 매출과 영업이익이 큰 폭으로 증가했다.
지역별 매출 구조
- 해외 매출 비중: 91%
- 국내 매출 비중: 약 9%
- 북미·유럽 매출 비중: 75%
- 붉은사막의 글로벌 판매 성과가 북미·유럽을 중심으로 반영되면서 해외 중심의 매출 구조가 더욱 뚜렷해졌다.
IP별 매출
- 붉은사막: 1,361억원
- 검은사막: 550억원
- 붉은사막이 출시 첫 분기부터 펄어비스의 최대 매출 IP로 올라서면서 기존 검은사막 중심의 매출 구조가 복수 IP 구조로 전환되기 시작했다.
붉은사막 글로벌 판매
- 출시일: 2026년 3월 20일
- 출시 하루: 글로벌 누적 판매 200만장
- 출시 한 달 이내: 글로벌 누적 판매 500만장
- 출시 83일: 글로벌 누적 판매 600만장
- 출시 이후에도 글로벌 판매가 이어지면서 2분기 붉은사막 매출 1,361억원으로 연결됐다.
붉은사막 후속 콘텐츠 로드맵
- DLC: 콘텐츠 방향과 완성도를 점검하고 있으며 2026년 내 출시 목표
- Nintendo Switch 2: 2027년 상반기 출시 목표
- 업데이트: 이용자 피드백을 반영한 스토리라인 보강과 신규 콘텐츠 업데이트 지속
- 할인 전략: 패키지 게임의 주요 판매 전략 가운데 하나로 할인 계획을 준비 중
- 회사는 초기 판매 이후에도 업데이트·DLC·신규 플랫폼 출시와 판매 전략을 통해 붉은사막의 장기적인 판매 기반을 확대할 계획이다.
검은사막
- 2분기 IP 매출: 550억원
- PC 버전은 북미·유럽 서비스 10주년을 맞아 미국에서 ‘2026 검은사막 하이델 연회’를 개최했다.
- 신규 클래스 ‘에이전트’, 신규 지역 확장 ‘에다니아 파트 2’, 그래픽 기술 업데이트 등을 공개하며 장기 라이브 서비스 경쟁력을 강화했다.
- 검은사막 모바일과 콘솔 역시 지속적인 콘텐츠 업데이트를 통해 기존 이용자 기반을 유지하는 방향이다.
🚀 2. 사업 전략 및 미래 계획
붉은사막을 장기 글로벌 IP로 확장
- 회사는 붉은사막의 초기 패키지 판매 성과를 일회성 신작 매출로 끝내기보다 지속적인 업데이트와 후속 콘텐츠를 갖춘 장기 IP로 확대하는 방향을 제시했다.
- 출시 이후 이용자 피드백을 바탕으로 게임 플레이와 스토리라인을 지속적으로 보완하고 신규 콘텐츠를 추가하고 있다.
- DLC는 2026년 내 출시를 목표로 콘텐츠 방향과 완성도를 점검하고 있으며, 본편 이후에도 추가적인 콘텐츠 소비가 이어지는 구조를 구축할 계획이다.
플랫폼 확대를 통한 추가 이용자 확보
- 기존 PC·콘솔 판매에 이어 Nintendo Switch 2 버전을 2027년 상반기 출시하는 것을 목표로 최적화 작업을 진행하고 있다.
- 신규 플랫폼 진입을 통해 기존 출시 시점에 접근하지 못했던 추가 이용자층을 확보하고 붉은사막의 판매 기간을 연장하려는 방향이다.
- 패키지 게임의 중요한 판매 수단인 할인 전략도 준비하면서 출시 초기 풀프라이스 판매 이후의 장기적인 판매 전략을 병행한다.
블랙스페이스 엔진의 기술 경쟁력 활용
- 붉은사막은 자체 개발한 BlackSpace Engine을 기반으로 제작됐다.
- 대규모 오픈월드 구현, 실시간으로 변화하는 월드, 환경 표현과 높은 밀도의 오브젝트 구현 등 자체 엔진을 활용한 개발 역량을 붉은사막을 통해 글로벌 시장에 선보였다.
- 회사는 자체 엔진 기반의 개발 경험과 기술을 향후 게임 제작 경쟁력으로 활용하는 방향을 이어가고 있다.
검은사막 장기 라이브 서비스
- 붉은사막 출시 이후에도 검은사막은 기존 핵심 IP로서 지속적인 콘텐츠 업데이트와 글로벌 서비스를 이어간다.
- 북미·유럽 서비스 10주년을 맞은 PC 검은사막에는 신규 클래스와 지역 확장, 그래픽 기술 업데이트 등을 추가하며 기존 이용자의 플레이 경험을 확대하고 있다.
- 모바일과 콘솔에서도 지속적인 업데이트를 제공하면서 검은사막 IP의 장기적인 서비스 기반을 유지한다는 계획이다.
복수 IP 사업 구조로의 전환
- 기존 펄어비스의 실적은 검은사막 IP에 대한 의존도가 높았지만 붉은사막 출시 이후 새로운 대형 매출원이 추가됐다.
- 2분기에는 붉은사막이 1,361억원, 검은사막이 550억원의 매출을 기록하면서 두 IP가 동시에 매출을 창출하는 구조가 나타났다.
- 회사는 검은사막의 안정적인 라이브 서비스를 유지하는 동시에 붉은사막을 장기적인 글로벌 IP로 육성해 사업 기반을 확대하는 방향이다.
📝 에디터 코멘트 (Management Perspective)
이번 IR에서 가장 큰 변화는 펄어비스가 오랫동안 준비해 온 ‘검은사막 이후의 성장축’이 실제 매출로 나타나기 시작했다는 점이다. 붉은사막은 출시 83일 만에 글로벌 누적 판매량 600만장을 기록했고, 2분기에만 1,361억원의 매출을 만들어냈다. 이에 따라 회사의 사업 구조도 검은사막 단일 핵심 IP 중심에서 검은사막과 붉은사막이 함께 매출을 창출하는 구조로 변화하기 시작했다.
경영진은 붉은사막을 출시 초기에 판매가 집중되는 단발성 패키지 게임으로만 운영하려는 것이 아니다. 이용자 피드백을 반영한 업데이트와 스토리 보강을 지속하고, DLC와 Nintendo Switch 2 버전, 향후 할인 전략까지 연결해 하나의 게임이 장기간 판매될 수 있는 구조를 구축하려 하고 있다. 즉 초기 풀프라이스 판매 이후에도 콘텐츠 확장 → 신규 플랫폼 → 판매 전략 다변화를 통해 IP의 생명주기를 연장하려는 방향이다.
동시에 검은사막에서는 북미·유럽 서비스 10주년 이후에도 신규 클래스, 지역 확장, 그래픽 기술 업데이트를 이어가며 장기 라이브 서비스 기반을 유지한다. 회사가 바라보는 성장 경로는 기존 검은사막의 안정적인 서비스 기반을 유지하면서 붉은사막이라는 새로운 글로벌 IP를 추가하고, 자체 개발 기술과 운영 경험을 활용해 각 IP의 생명주기를 장기화하는 구조에 가깝다.
따라서 2분기 이후의 핵심은 붉은사막의 출시 초기 흥행 자체보다 600만장 이후의 판매가 얼마나 장기간 이어지는지, 그리고 DLC·Nintendo Switch 2 등 후속 전략이 실제 추가 판매와 IP 가치 확장으로 연결되는지에 있다. 붉은사막의 장기 성과와 검은사막의 안정적인 라이브 서비스가 함께 유지된다면 회사가 추진하는 복수 IP 사업 구조의 실행 여부를 보다 명확하게 확인할 수 있게 된다.
앞으로 주요 추적 포인트:
- 붉은사막 판매: 글로벌 누적 600만장 이후 판매량이 장기적으로 얼마나 확대되는지
- DLC: 2026년 내 출시 목표로 준비 중인 DLC가 계획대로 출시되고 추가 콘텐츠 소비로 연결되는지
- Nintendo Switch 2: 2027년 상반기 출시 목표와 최적화 작업이 계획대로 진행되는지
- 장기 판매 전략: 업데이트·신규 콘텐츠·할인 전략이 붉은사막의 출시 이후 판매 수명을 연장하는지
- 검은사막: 북미·유럽 서비스 10주년 이후에도 신규 클래스·지역·기술 업데이트를 통해 안정적인 매출 기반을 유지하는지
- IP 다변화: 붉은사막과 검은사막이 함께 실적을 창출하는 복수 IP 구조가 지속적으로 정착하는지
📢 면책 조항 및 출처 안내
출처: 이 내용은 펄어비스의 2026년 2분기 어닝스레터(Earnings Letter)와 회사의 공식 IR 자료 및 보도자료의 재무 사실 데이터를 바탕으로 새롭게 종합 및 구조화되었습니다.
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